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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:ズゴック 二つ名: 外 見: 総GP:140 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :04(12GP) 装 甲 :10(10GP) 運動性 :12(36GP) 近距離攻撃力:10(20GP) 遠距離攻撃力:12(32GP) 【ユニット特性】 -8 名前 :消費:効果 高機動 :10: サポートAI :10: ★修理困難 :-7: ★陸戦型 :-3: 水中適応 : 3: 純科学 :-4: 【武装オプション】 11 名前 :消費:効果 ・近距離 ・遠距離 P武装 : 3: ビーム : 4: 弾幕・爆撃 : 4: 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション アイアンネイル : : : : 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション バルカン砲 : : : :P武装 ビーム砲 : : : 1:ビーム ロケット弾 : : : :弾幕・爆撃 【設定】 ジオン公国軍、水陸両用MS
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ズゴックE MSM-07E 統合整備計画で試験用に改装されたズゴック。トータル面で旧型よりも高性能となっている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 276 コスト 200・210 被撃墜時の-pt 40・44pt 耐ダウン値 中 着地硬直 ダッシュ [機動2] 1.0cntダッシュ [ノーマル] 0.9cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度(*) やや速い[機動2] 4.5cnt[ノーマル] 4.5cnt 支給ポイント 8700P (*) ダッシュでオーバーしたときは、+(ダッシュ硬直時間)される。 水陸両用タイプの格闘型機体であり、水中では機動力向上のボーナスを得られる。 REV.2.07より正式支給。 配備申請可能条件階級が中尉以上 ゴッグ・高機動型ザク(R-1A)・ゲルググ(G)・ザクタンク(V-6)が全て支給済 リボー・コロニー(エリア_B含む)で18勝以上 ターミナルがオンラインとなっている 上記条件を全て満たすと、配備申請画面に同MSが表示される。 以後は一般的なMSと同様に配備申請を行い、規定のバトルスコアを満たすと支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・カノン砲A 27/3連射 密着 5最長 ?? 低 3発:9発中 ?発:?発高 ?発:?発 9.0cnt × 赤ロック122m ビーム・カノン砲B 6/単発 密着 13最長 13 低 1発:2発中 1発:3発高 1発:3発 6~7cnt撃ち切りリロード ▲ 赤ロック122m射程 141m以上 《ビーム・カノン砲A》 特徴 1トリガー3連射、装弾数27発。 フルオート可能。 リロードは9カウントと弾数に対して長め。 弾と弾の間隔は0.2カウント。フルオートのため、連射間隔も0.2カウント。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.3カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 ズゴックのメガ粒子砲Aと似た感じだが、本武装は3連射。 運用 ズゴックSと差別化を図るためにも、なるべくこの武装を使いこなせるようにしたい。 QSからの最大ダメージはBより高く、フルオートで近距離機並の弾幕を張る事もできる。 ただしリロードがそこそこ長いため、いざと言う時に撃てない、と言うことはないようにしよう。 《ビーム・カノン砲B》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数6発。 ズゴックのメガ粒子砲Bに近いが、こちらは撃ち切りリロード式となっている。 低バラ→1発よろけ。2発でダウン確認。 1発→3連QDまで確認。 中バラ→1発よろけ。3発でダウン確認。 1発→3連QDまで確認。2発からは1撃まで。 高バラ→1発よろけ。3発でダウン。 2発→3連QDが可能。 バランサー値が高いジム・ガードカスタムなどには1発でよろけが取れない為注意。 QD外しをする際は事前にカノンCに切り替えておくことで持ち替えが発生するが、格闘間合いの選択肢としてはカノンBの方が優秀なのでお勧めはしない。 運用 バランサーに関係なく1発よろけであるため、QSを狙いやすい。 また、出が速く、すぐに格闘できるので、負け無ジャンケンにも使える。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 魚雷A 3/単発 密着 13最長 13 低 1発:2発中 1発:2発高 1発:3発 10.3cnt ? 射程148m 魚雷B 6/6発同時 密着 15最直 15 低1:3?発中1:3発高1?:4?発 11.3cnt ▲ 射程51~132m ビーム・カノン砲C 2/単発 密着 30最長 30 1発ダウン 常時リロード8~9cnt ? コスト+10射程191mノックバック約10m 《魚雷A》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 連射間隔は0.8カウント。 運用 REV.2.09より、性能が変更され、クイックドローが可能となった。 1HITでよろけるミサイルを1発、正面に飛ばす。装弾数は3。 ズゴック(S)のものと違い、発射時に軽微な硬直がある。 低バランサー機に対して1HITから3連撃QDまで可能。 ズゴック(S)の武装と似てはいるが、QD外しは不可能。天然外し(お互いに自由落下中)のみ確認。 《魚雷B》 特徴 1トリガー6発同時発射、装弾数6発。20~40m付近ではヒットしない。 A同様、硬直が発生する。 選択画面にて赤文字でクイック・ドロー不可能と解説有。 REV.2.13現在、ジムカスタム(中バラ)で検証した結果 11m/30ダメ 21~41m/命中不可 51~61m/30ダメ 71~131m/45ダメとなっている 青ロックでも誘導する。 トリガーを引いてからの発射遅延は0.1カウント。ただし、メインから切り替えて撃つ場合は+0.3カウント。 運用 《ビーム・カノン砲C》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数2発。1発ダウン。 QDCに使用できるが、選択時コスト+10。 命中時に約10mほどノックバックが発生する。 運用 飛距離が長めなので置き撃ちに使える。 切り替え動作が発生するため、QD外しも可能。100mを切る間合いの時はメインに切り替えておこう。 ■格闘 武装 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 格闘武器 アイアン・ネイル 33→30→26 4回 × 合計威力89追尾距離59m タックル 頭突き 40~50 1発ダウン × 機動40N・装甲50 連撃モーションは他のズゴック系とは異なり、右→左→左右同時と爪で突きを繰り出す。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -6 0 -1 68m↑ +1 HP246↑ 陸上より水中性能を重視した 機動重視3 -3 +2 +3 76m +6 HP259 装甲を全面的に削りさらに軽量化 機動重視2 -2 +2 +2 73m +3 HP264 装甲の一部を削って軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 73m +4 HP268 デッドウェイト(不要重量)を削減 ノーマル 0 0 0 71m 0 HP276 支給時の状態 装甲重視1 +1 0 -1 70m -1 HP283 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +3 0 -2 70m -2 HP292 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +4 -1 -3 70m -3 HP301 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 69m HP315 装甲を部分的に二重化1ブースト消費16% ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力が向上 《機動設定》 機動重視1~3ではダッシュ距離そのものはほとんど変化しないが、ダッシュ速度が増加している模様。 REV.1xx時のグフカスやガンダムEz8のダッシュ特性に近いものと考えて良い。 ジャンプ性能は機動重視3で明確に向上しており、高所へのジャンプは容易になる。 機動重視4で水中仕様となる。 陸上ではNセッティングとほとんど変わらないが、水中ではギャンやケンプファーの機動MAXセッティングを超える驚異的なブースト速度、移動距離を誇る。 55m辺りからプロトタイプガンダムからの格闘攻撃を真後ろへのブーストでかわせた事を確認。 かなり早い時点で空振りしていたので格闘よりも速いのかも知れない(要確認)。 また起動4は水中で格闘ジャンケンがあいこになった場合、その機動性の高さ故に黄色ロックの外まで距離が離れてしまう。その場で格闘やタックルを出すと空振りしてしまうので注意すること。 当たり前だが、水場の無いステージで機動4を選ぶ意味は全く無い。 《装甲設定》 ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 ビーム・カノン砲A魚雷Aアイアン・ネイル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 魚雷B 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 ビーム・カノン砲B 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 ビーム・カノン砲C 1500 11 セッティング8 1500 その他 REV.2.03にて追加。イベントモード「全国勢力戦」に伴うくじ引きにて先行支給。 REV.2.09にて魚雷系のサブ射撃がQDに使用できるようになり、格闘機としての使いやすさが向上した。 ズゴック(S)と使用感が似ているため、事前にそちらで練習するのも良いだろう。 ただし機動力が若干劣る点や、ビーム・カノン砲A装備時には立ち回りに違いが出る点には注意。 ベルファストの水中では落下速度が遅いため、宇宙における高コスト格闘機同様連続ブーストが可能。機動ボーナスと相まって、ギャンやケンプファー並の運動性となる。 ビーム・カノン砲B、魚雷B、タックル併用で4vs4の場合ならギリギリ拠点2落としが可能。 参考動画(ニコニコ動画) 機体名のEとは「試験機」を意味するエクスペリメント(EXPERIMENT)の略。 OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」第1話にてサイクロプス隊が北極基地を襲撃する際に隊長機として登場した。 背部にはオプション装備のハイゴッグのものと同型のジェット・パックが装着されているが、やはり原作のようにパージすることはない。
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MSM-07E ズゴックE 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 20600 324 10500 102 20 19 16 4 × × ○ ◎ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 アイアンネイル 2600 8 0 1~1 打撃 格闘 80 6 - × 腕部ビームカノン砲 2600 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 頭部連装ミサイル砲 800×6 18 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ アイアンネイル 2600 8 30 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ズゴック 4 ハイ・ゴッグ 5 カプル - - 備考
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MSM-07E ズゴックE 永久の絆 UNIT U-65 緑 1-3-2 C 水 地球 [3][1][3] ズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)の下位互換。
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても 高い運動性能と格闘性能 を発揮した高性能機。 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、 水陸共に広い可動範囲と運動性能向上 を実現した。 モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、 頭部ミサイル 、 腕部メガ粒子砲 、大型空母の艦底も貫く強靭な アイアン・ネイル など武装面も強力である。 水中での高水圧に耐えうる装甲 は戦闘においても高い防御力を誇る。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 8000 8750 9500 10250 11000 11750 12500 13250 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 31 格闘補正 73 78 80 84 88 99 104 109 スピード 230 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 伍長05 軍曹09 少尉01 中尉05 大尉08 少佐07 大佐05 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ なし 開発% 12% 10% 10% 8% 8% 5% 4% 2% 必要開発費 11500P 18500P 22900P 30600P JPY309120000P 35200P 50000P 75800P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2300 2800 3300 3800 4300 4800 5300 5800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 22 24 25 26 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 7 9 10 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード時間 射程 備考 必要ポイント クローバイスビーム LV1 950 1.5秒 5発OH 3.5秒/発 300 OH復帰:7秒移動射撃可ひるみあり武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 997 10300P LV3 1044 3.3秒/発 17900P LV4 1185 6発OH 3.0秒/発 JPY205 / 80000P LV5 1232 21700P LV6 1279 7発OH 2.8秒/発 23600P LV7 1326 8発OH 2.7秒/発 45800P LV8 1373 2.6秒/発 49800P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部ミサイル・ランチャー LV1 500 0.3秒伏せ時0.4秒 6 5秒 200 1500 垂直発射ミサイル移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち不可ブースト射撃可ひるみ有武装切替:0.5秒 LV2 525 1575 LV3 550 1650 LV4 625 7 1875 LV5 650 1950 LV6 675 8 2025 LV7 700 2100 LV8 725 2175 アイアン・ネイル LV1 1925 2.0秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 2020 LV3 2115 LV4 2400 LV5 2495 LV6 2590 LV7 2685 LV8 2780 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 5~8 ホバリングダッシュLV1 1~3 回避行動の最大継続時間を増加 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 4~6 ホバリングダッシュLV3 7~8 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 一年戦争の水陸両用MSとしては最も実践的かつ安定的な性能を持つ完成度の高い機体。水圧に耐える重装甲・高トルクに支えられた高い格闘能力・内蔵メガ粒子砲がもたらす大火力と数々の特徴を持つ、ジオン水泳部のエースである。通称蟹。 アニメ本編においてシャアが乗る二機目のMSでもある。ジムの腹部を一撃で刺し貫くシーンは余りにも有名。 機体考察 火力機動力共に高水準で安定しており、初期コスト175の低コスト機体とは思えないコストパフォーマンスの良さを売りとする機体。 アイアン・ネイルの破壊力は良い意味でコスト不相応。CTが短く取り回しもよい。射程の短さが唯一にして最大の欠点。 解説の内容と違い装甲は薄く撃墜されやすい為その点には注意が必要。被弾面積が大きく、装甲は特に厚くも無く、他に積むべきカスパが多い為装甲の増強にも限界がある。 上位機体のズゴックEと共に蟹の愛称でジオン兵から親しまれている愛されMS。 設定上は水陸両用機だが今のところ水中ステージは無いので森や砂漠を駆け回ることになる。 主兵装詳細 クローバイスビーム感覚的にはビーム・スプレーガンに近い。ある程度の射撃火力を持つ。 本機の射撃補正が低いためメイン火力には成り得ないが、削りにはそこそこ有用。 副兵装詳細 頭部ミサイル・ランチャー垂直に上昇した後に、発射時に照準していた地点へ向かって降って来る。 だが、早いリロードタイムをlv1から持つため、使いこなすと強い武器である。また敵ガンキャノンSMLなどで牽制された時も、ある程度の高さの建物なら敵のいる方に向かってしゃがみながらこの武器を撃つことで牽制し返すことができる いつの頃からかひるみ属性がついた。高台支援機をひるみはめ可能。 アイアン・ネイル腕部についている爪を振り回す格闘兵装。 モーションが独特でリーチもサーベル系に比べればかなり短いが、火力は驚くほど高い。 またズゴック系の機体の特徴として格闘のクールタイムが0.5秒短いという点があり、それを利用し格闘よろけに格闘よろけを繋げる事で、格闘ハメが可能である。 歩兵退治に適した武装でもある。拠点コンテナ付近や中継地点テント下に隠れた歩兵をN格で叩き潰せる。 N格闘縦切りに近い袈裟切り。同高度のダウン相手への追撃は基本的にこれのみ。 正面に捕らえれば問題ないレベルだが着地点が若干左にずれるので注意。 ちなみに上段からの振りおろしなので頭部にHITしやすい特徴がある。 横格闘単純な左右へのフックモーション。本機最短の格闘レンジを誇る。 左格闘よりは右格闘のほうが踏み込む分範囲が広い。 範囲がかなり狭いのでブーストダッシュからの横殴りには不向き。 下格闘右腕を『真っ直ぐ前』に突き出す。アニメでシャア専用ズゴックがジムに行ったのと同様のモーション。突き出すモーションの都合、体の真正面側にいる敵には当たらない。 右肩を押し付けるようにすると密着状態からでも当たる。 下側に判定が無く、ダウン中の相手や戦車等には当たらない。 段差などで少し下にいる相手にも当たらないため使用時は注意。 スキル 前線維持支援システム カスタマイズ 脚部特殊装甲格闘機は脚が命な為、ほぼ必須。 格闘強化プログラム格闘行動中心のためほぼ必須。 噴射制御装置主力となるアイアン・ネイルのリーチが短いため、距離詰め用にスラスター値を伸ばすと効果的。 高性能スラスターは格闘補正プログラムと被ってしまうので、プレイスタイルに合わせてどうぞ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合は強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 頭部特殊装甲頭部が大きいため頭部特殊装甲を積むのも一計。 頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、レーダー使用不可、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 運用・立ち回り 細かい芸を持たず、できる事は走っていって殴るだけ。良くも悪くも格闘機の基本に忠実な機体と言える。 高火力が武器ではあるが本機自身もそこまで装甲に優れているわけでもないので落ちる時はあっさり落ちる。落として落とされコスパの良さで収支勝ちする機体。同じくコスパ機体であるグフとはモーションの違い等で住み分けがなされている。 機動力が高いため強襲に向く。隙を伺い支援機を捻り潰しに行こう。 ただし、いくらコスパが良いといっても無闇やたらに死んでいいわけではない。突撃のタイミングはちゃんと計る事。 コンボ一覧 共通コンボN 下 N 下⇒N N 横 Nダウン追撃にも有効. N 横 下⇒N N 横 下⇒タックル N N 横 下⇒ミサイル歩き撃ち→N 下⇒N (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ N⇒・・・背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27:上方修正(速度230に上昇等) 2012/11/08:上方修正(射撃系装甲、スラスターの強化) 2012/11/22:上方修正(コスト25ダウン、機体性能のどこかを強化) 2012/12/11:クローバイスビームの威力+180 2013/07/18:Lv7追加 2013/10/30:スキル“高性能バランサー”と“クイックブースト”が削除され、Lv1~6に“高機動システム”、Lv7以降に新スキル“前線維持支援システム”と“ホバリングダッシュ”Lv3が追加。 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/05/29:機体Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/12/18:頭部ミサイル・ランチャーの挙動を移動射撃可に変更、一部性能を強化(ひるみ属性追加?) 2015/02/05:射撃補正を強化 全Lv:15→21クローバイスビームの射程を延長(250m→300m)、一部性能を強化(情報求ム) 2015/04/02:性能強化機体HPを増加+500(Lv1:7500 → 8000)耐射撃装甲を強化Lv1:42→48、Lv2:48→54、Lv3:54→59、Lv4:59→65、Lv5:65→70、Lv6:70→76、Lv7:76→82 耐ビーム装甲を強化、LV毎の上昇値を増加Lv1:45→48、Lv2:48→54、Lv3:51→59、Lv4:54→65、Lv5:56→70、Lv6:59→76、Lv7:62→82 頭部ミサイル・ランチャーの威力を強化Lv1:400→500、Lv2 420→525、Lv3 440→550、Lv4 500→625、Lv5 520→650、Lv6 540→675、Lv7 560→700 2015/04/16:Lv8追加 2015/05/07:クローバイスビームの威力を強化Lv1:780→950 Lv2:819→997 Lv3:858→1044 Lv4:975→1185 Lv5:1014→1232 Lv6:1053→1279 Lv7:1092→1326 Lv8:1131→1373 2016/04/22:性能強化射撃補正を強化全Lv:21→31 2016/06/22:性能強化一部走行性能を強化 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 シチュで使うことになったんだが、こんなに動きがモッサリしてたっけ?味方に申し訳ないわぁ - タラン 2017-02-23 21 11 07 この日時だとジャブローを模した奴だっけ?自分はハロでLv6をよく使ってたけど、けっこうキビキビ動いてたけどなぁ…。 - 名無しさん 2017-02-23 21 25 50 ミスった。以降↑の続き;シチュの機体ってレベルが低いだけじゃないのかな? - 名無しさん 2017-02-23 21 27 59 ヒント 勲章、レベル - 名無しさん 2017-02-26 11 06 16 コンボの欄に 下格→ビーム→N 無いですけど入りますよね? - 名無しさん 2016-10-19 16 28 31 入るけどビーム挟むよりN横Nの方が良くないか?ビームN横Nってまにあうっけ? - 名無しさん 2016-10-19 16 31 39 N横N入らないんですよねぇ - 名無しさん 2016-10-22 16 14 08 芋砂にはコイツだなw ミサポミサポ全弾撃ち込み爽快w - 名無しさん 2016-10-16 12 21 27 ここ2ヶ月くらい君に会ってないぞ。生息地域変わったんだろか? - 名無しさん 2016-07-22 15 56 14 BRでよろけ取ってくるような亜種ならたまに見かけるようになったな - 名無しさん 2016-07-22 16 39 26 そいつは希少種だよ - 名無しさん 2016-08-09 21 47 16 グフカスと比べるといまいちガトシの当てやすさとか盾の生存とか剣のリーチとかで使いにくい... 300はあんまり射撃しないし - 名無しさん 2016-10-02 17 59 09 こいつの強みはネイルのコスパとNハメだけど、敵味方のテクニックや機体が強くなってると、それだとちょっと心許ないからねぇ。 仕事が出来ないってことは全くないんだけど、こいつは想定外が多くて、そして想定外に弱いからね - 名無しさん 2016-10-02 18 05 52 下の方の枝のジーラインズゴックが案外ネタとも言い切れないステになっているような気がする・・・ - 名無しさん 2016-07-05 19 16 04 乗って見た感じ後退速度が上がってますね。 - 名無しさん 2016-06-27 18 27 27 射補が基本格補の8割くらいだったら射撃編成にマッチングして面白いんじゃないかなぁ。GLA下位互換的な感じで良いと思う。 - 名無しさん 2016-06-23 12 44 11 一部走行性能って事は移動補正かな?横なら嬉しいけど後ろは意味無いんだよなー - 名無しさん 2016-06-22 23 46 59 Nハメするとき間にビーム挟んでN、ビーム、N、でハメられるかな?まあ、出来たところで使い道ないかもしれないけど - 名無しさん 2016-04-25 22 57 13 ビームって怯みだよね?抜けられないか? - 名無しさん 2016-04-30 13 45 20 木主の言わんとしてることは分かるけど、まずブーキャンに1.5秒、爪に再切替えで0.5秒掛かるね。これだけで既に2秒必要になっちゃって、ここに発射時間差やカチャカチャ時間が加わるからまぁ無理だな - 名無しさん 2016-04-30 13 58 05 しかしビーライ機体で ビーライ → 格闘 てやる事ある訳だから旋回遅い機体ならゴリ押しで入りそうですね。 - 名無しさん 2016-06-23 12 32 15 最速 - 名無しさん 2016-08-03 20 04 25 最速NNは継続にならないこともあるのでビーム挟んだほうが結果的に良いのでは どのみち無敵行動の発動はさけられないわけだし - 名無しさん 2016-08-03 20 05 14 相変わらず連邦の格闘には、有用な機体に有用なアップデート。ジオンの機体には無用な機体に無用なアップデート。 ここまであからさまにハンデつける必要あるんだろうか - 名無しさん 2016-04-25 21 04 51 ジオンカスくっさ、どこいっても連邦連呼 - 名無しさん 2016-04-26 17 03 11 この木への書き込みはここまで - 名無しさん 2016-04-30 13 46 02 ガキくさいコメントだなw - 名無しさん 2016-06-23 21 19 41 射補80くらいにできるようになったぞ - 名無しさん 2016-04-22 17 03 21 俺のジーラインズゴックがさらに暴れまわる時が来たな - 名無しさん 2016-04-22 22 02 34 射撃補正強化(笑) - 名無しさん 2016-04-22 15 25 37 ホント、何故このズゴックだけなんだろ…格闘機の復権の為に、全格闘機の射補正上げても良かったのにな - 名無しさん 2016-04-22 16 03 01 まぁ実質何も強化されてないわな - 名無しさん 2016-04-22 21 48 28 350部屋では高ドム乗っているけどこの機体の素直さも捨てがたいですね、乗っていて「ああ、これこそ格闘機だな」って感覚が。 - 名無しさん 2016-03-25 21 09 17 lv8に緊急回避つかないかなぁ〜 - 名無しさん 2016-03-15 22 56 54 バーサスには長らく不在だし、ガンオンではろくなひるみ武装もないのにゴミな格闘。バトオペしかないんや!どうにかしてや・・・・ - 名無しさん 2016-02-28 12 01 35 マキブにS型がいるでしょ!それで我慢しなさいよ! - 名無しさん 2016-02-28 12 16 30 あんな武装扱いで我慢も何もないよ・・・ - 名無しさん 2016-02-28 13 30 12 Lv8フルハンで無制限に吶喊したら活躍できて楽しかった(粉蜜柑) - 名無しさん 2016-03-15 23 01 19 どの機体もぶっ壊れ機体に出来るガンバトシリーズ……… - 名無しさん 2016-03-24 23 42 20 敵に密着してしゃがむとミサランが全弾HITするぞ!支援機なら大ダメージ確定だ! - 名無しさん 2016-02-13 01 19 25 昔みたいに伏せミサイル出来れば支援のタックルやり過ごして攻撃出来てさらにいいんだけどなー - 名無しさん 2016-02-17 00 19 56 ズゴックは下格を出す機体ではないのかしら。タイマンなら永遠Nハメできるし - 名無しさん 2016-01-21 18 03 31 コイツに限ったことじゃないが、基本は下でしょ。疑似タイでハメするぐらいでしょ - 名無しさん 2016-02-28 13 32 01 チャンスはあまりないけど、当てると凄く気持ちイイよね。 奇襲や意表をついて出すとたまに当たってくれる - 名無しさん 2016-02-28 13 37 53 ヘビガンの板見て疲れたから、癒されに来ました。やっぱり、ここは落ち着く ~~旦_(-ω- )フゥー - 名無しさん 2016-01-20 16 54 19 耐弾耐B199、HP24000以上にして無制限機体自由に出したら楽しかった(KONAMI感) - 名無しさん 2015-11-29 13 50 27 バンナム - 名無しさん 2015-12-15 16 35 05 みょ! - 名無しさん 2015-11-29 13 18 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 水陸両用MSの主力機であるズゴックを統合整備計画のもとで再設計した機体。総合整備計画に基づく他のMSとの部品共有、操縦系の共通化によって、大幅なコストダウンが図られると同時に、内部構造の効率化や新技術の導入で機体性能も向上している。陸上での戦闘力、格闘性能は更に磨きがかかり、腕部のビーム・カノンには、ようやく確立したエネルギーCAP技術を採用し、連続射撃を可能にした。水陸両用でありながら、陸上での格闘戦においても優秀な性能を発揮できる。サイクロプス隊による北極基地襲撃に隊長機として活躍した。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 250 275 300 325 350 375 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 耐射撃装甲 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 56 59 62 65 68 70 耐格闘装甲 59 87 115 143 171 199 射撃補正 15 15 15 15 15 15 格闘補正 92 96 100 104 108 112 スピード 245 245 245 245 245 245 スラスター 125 127 129 131 133 135 近距離スロット 7 8 9 10 20 22 中距離スロット 4 5 6 7 12 14 遠距離スロット 3 4 5 6 7 9 開発% 50% 20% 10% 8% 8% 8% 開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY 300 36200P 必要階級 軍曹03 曹長01 少尉01 中尉09 少佐01 少佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間(秒) 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 3200 4400 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV1 LV2 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV2 LV2 LV2 LV2 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 レア度 開発費 腕部ビーム・カノン ビーム LV1 750 300 - MS開発 LV2 787 LV3 824 LV4 935 なし(5%) JPY 200 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 350 200 6 LV2 367 LV3 384 LV4 435 7 LV5 452 バイス・クロー 格闘 LV1 2150 - - LV2 2255 LV3 2360 LV4 2675 LV5 2780 ズゴックを強化した機体。 主兵装の腕部ビーム・カノンはズゴックの主兵装の上位互換で初期レベルで威力が500と陸戦GD専用BRとなんら遜色ない上に射程距離が300mと連邦のビーム・スプレーガンにはない強みを持っている。 ただし射撃補正は低いため、数値ほどの威力は出ないので過信しないように。 この機体の本命であるバイス・クローは初期レベルで2000越えと破格の性能で、これもまた他の格闘機にはない強みと特徴となっている。相性のいい支援機や格闘機なら瞬殺可能なだけでなく、汎用機相手でもその破壊力は脅威。格闘装甲に振っていない相手なら致命傷を与えることも可能である。しかしリーチの方は逆にズゴックと並ぶ攻撃範囲の狭さなので、リーチの長い連邦格闘機と比較すると攻撃を当てにくい。無闇に振り回すだけでは敵汎用機の良い的でしかないのでしっかり狙いを定めて攻撃するように練習を積んでおきたい。 また、高コスト機のお約束である低スロットとズゴックよりも更に機体の幅が広がって被弾しやすい上に、強化したといっても防御面は全く変わってないので、ズゴック以上に慎重かつ丁寧な立ち回りと連携を心がけないと相手に高Pをみすみす献上する羽目になるのでできるだけ撃墜されるのは避けよう。 総合的に見ると上級者~玄人向けの機体で、どうしても使いたいというのならズゴックをある程度使いこなしてから乗り換える方が吉。 ちなみに格闘機にしては非常に珍しく高性能レーダーを持っている。 2012/08/30のアップデートによりLV1時のコストが上昇したものの、耐ビーム装甲や耐格闘装甲、射撃補正や格闘補正が向上。更に主兵装の腕部ビームカノンの威力も強化された。 2013/01/17のアップデートによりコストが25低下。 2013/03/07のアップデートによりHPが1000増加。 名前 大尉になってもまだLv3が完成しない・・・ - ヅダ厨大尉 2013-12-20 18 55 17 ズゴックEはいつになったらレベル2はでるんだ…もう中尉になっちゃうよ - イギー少尉 2013-11-27 22 37 15 この機体の設計図出現は軍曹3と9どちらが正しいの? - 名無しさん 2013-09-18 16 18 49 レベル1出たけど曹長の内に2が出るなら整備手配書使わない方がいい? - イギー曹長 2013-09-17 05 08 46 びっくりするくらい設計図でないから今すぐ使いたいわけじゃないならハンガーした方がいいよ - 名無しさん 2013-09-28 15 16 25 蟹江よ、いいセンスだ。 - 名無し 2013-09-15 20 57 23 必要階級軍曹03→ファッ!? - 名無しさん 2013-09-14 19 12 02 Lv2の設計図がまったく出ないな - 名無しさん 2013-08-30 23 54 43 ショットガン持ちと相性よさそうなんだよなー 実際はどうなんだろ - 名無しさん 2013-08-25 00 30 55 FFに気を使ってくれる味方ならかなりいい連携できる。よくあるのは連撃中に援護射撃してくれちゃってこっちまでひるむパターン。 - 名無しさん 2013-08-27 21 25 27 格闘部屋で対格装甲って必要?いまだにまよってるんだよね~ - 名無しさん 2013-08-24 23 36 34 自分は格補とスラにふってる - 名無しさん 2013-08-24 23 51 04 蟹、蟹江はほぼ零距離しか信用しないから斧とか剣よりよく当たる - 名無しさん 2013-08-20 03 16 54
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 型式番号MSM-07。ジオン水泳部の一機。本来はMSM-04の型式番号をもらうはずだったが、先に運用されていたアッガイのデータをフィードバックしていた為量産化が遅れ、後ろの形式番号を与えられたという経緯を持つ。 先輩であるゴッグやアッガイに比べ陸上での活動を重視されており、陸戦MSに負けず劣らずの機動性を発揮。パイロットによっては白兵戦MSと互角以上に立ち回る事も可能。水冷式と空冷式を併せ持った冷却機関のおかげで「2,480kw」という高い出力(*1)を実現、収束率を高めた腕部メガ粒子砲を(*2)搭載する事にも成功した。 その完成度は非常に高く、シャアの活躍も相まって攻・防・機いずれも水陸両用MSとしては最高クラスの完成度を誇る。 初代ガンダム無双から参戦。ガンダム無双2からプレイアブルMSとして登場。原作通りアイアンネイルメインで戦う。とにかく範囲が狭く、雑魚殲滅に苦労する。高難易度の場合、ミッションの内容如何に関わらずハードストライクかスナイプが無いと大変苦労する。 しかし発生・攻撃速度はN4C4機の中でも良好な部類に入る為、エース戦に限るならば発生の早さで有利が取れやすい。 主力C攻撃はC4のみ。C2・C3共に致命的に範囲が狭く、完全タイマン向け。そのC4も実弾なのでインパルスやスナイプが無いと本来の性能を生かし辛い。 JSPはそのままだがSPはシャア専用ズゴックと同じものに変更、前作と違いビーム属性になったので少し使いやすくなった。JSPもビーム属性で貫通性能があるので、以前に比べてSP攻撃によるフィールド制圧はしやすくなった。 堅牢な装甲を持つ設定とは裏腹にARMORの値はかなり低い(*3)。量産機の中ではケツから2番目でN4C4機の中では最低の部類。高難易度でSランクの設計図を強化する際は、ARMORの値を2つ使って「10000」までカンストさせないとかなりきつい。 リーチがそれほど長くなく攻撃範囲が致命的に狭い為、当てる前にビーム攻撃などで迎撃されてそのままゲームオーバーになりうる。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット EQUIPMENTS 武装 対応技 アイアンネイル N1~N4,C2,C3,SP,D1~D5 メガ粒子砲 C1,SP,JSP,CS ミサイル C4,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 156 2 SHOT 119 1 DEFENSE 141 2 ARMOR 2900 2 MOBILITY 180 2 THRUSTER 330 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 防御力、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 アイアンネイル 格闘 前方 右打ち N2 左打ち N3 左の爪で打ち上げ N4 ジム抜き チャージ攻撃 C1 メガ粒子砲 射撃 前方 腕部メガ粒子砲発射。レベルアップで最大5連射可能 C2 アイアンネイル 格闘 前方短範囲 左手で打ち上げ。絶望的に範囲が狭い。ここからBDで空中コンボ移行可能 C3 バンザイ打ち上げ。ガード崩し性能付き。絶望的にh(ry C4 ミサイル 射撃 前方中射程 頭部ミサイル連射。主力C攻撃。スナイプ装備で殲滅力アップするが実弾なので殲滅力はいまいち チャージショット CS メガ粒子砲 射撃 前方 腕部メガ粒子砲発射。他のC攻撃が頼りないのでこちらも主力 SP攻撃 SP アイアンネイル→メガ粒子砲 格闘→射撃 前方長射程 アイアンネイルをぶっ刺しメガ粒子砲×2回。前作より変更された。以外に扱いやすく、最後まで連続ヒットする JSP メガ粒子砲乱射 射撃 前方中射程 4方向にメガ粒子砲乱射。思いの外殲滅力があるのでフィールド制圧の主力 ダッシュ攻撃 D1 ヘッドバット 格闘 前方 頭突き D2 アイアンネイル 右打ち D3 ヘッドバット D1と同じ D4 アイアンネイル D2と同じ D5 左打ち DC ヘッドバット→ミサイル 格闘→射撃 前方中射程 頭突き後ミサイルを前方に発射。ミサイル系では射程は割かし短め 登録タグ 1st カンスト不可能 ズゴック 機動戦士ガンダム 量産機の意地
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MSM-07E ズゴックE [部分編集] 第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U GN108R 3-緑2 戦闘配備 (戦闘フェイズ)[1毎]:このカードと同じ部隊にいる、「特徴:サイクロプス隊」を持つ自軍カード1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国、またはこのカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ズゴック系 MS サイクロプス隊 水中用 専用「ハーディ・シュタイナー」 緑-0080 地球 [4][0][4] 同じ部隊の「特徴:サイクロプス隊」のカードを廃棄する事で、本国かユニットに火力を発生できるユニット。 片適性ながら3国力で格闘・防御共に4点と高く、戦闘配備で即攻撃に移れるので戦力として申し分無い。 しかしこのカードの真価は、その火力効果にある。 自軍カードを代償とする効果だが、敵軍ユニットがいなくても本国へ直接ダメージを飛ばせるので対象に困る事は無く、このカードにハーディ・シュタイナーがセットされている場合は4+2点の戦闘ダメージに加えて更に3点のダメージを敵軍本国へぶつけられる。 ウィニーの大敵であった破滅の回避を全く気にすることなく本国へダメージを与え続けられるのも非常に大きい。 無論、交戦していれば敵軍ユニットに与えて焼き切ってしまうのも有効。しかし、戦力を犠牲にしての火力なので結果的に本国へのダメージが小さくなるという本末転倒な場合もある。他の火力でフォローするか、いっそ全て本国火力に転換してしまうのも一つの手。 前述のハーディ・シュタイナーをはじめ、サイクロプス隊の効果を能動的に起動できる数少ないカードの1枚。 コスト面ではザクII改(バーニィ機)に劣るが、ダメージの値が高い分こちらの方が得られるアドバンテージは大きい隊長機らしく主軸となる1枚と言える。 イラストはズゴックE(ハーディー・シュタイナー機)〔U-141〕のもの。 「特徴:サイクロプス隊」を持つカード一覧(B3現在) ケンプファー ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ(ハンド・ミサイル・ユニット) ケンプファー(チェーンマイン) ザクII改(バーニィ機) ケンプファー(ヤクトゲヴェール) ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ケンプファー(重装備) ガブリエル・ラミレス・ガルシア ハーディ・シュタイナー ミハイル・カミンスキー アンディ・ストロース バーナード・ワイズマン 基地侵入 潜入作戦
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ズゴックE 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 総評:このページはなに?
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水陸両用MS陸戦強化(MSM-07/水中用格闘型MSの開発) 開発費用 3000,4ターン ズゴック 生産、要請 1ターン 資金 400 制限▽ 移動 攻撃 資源 850 30 陸 O O 限界 135% 砂 △ △ センサー D 寒 O O ステルス A 水 O O 耐久 125 宇 運動 20 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 190 森 △ △ 消費 18 NAME DMG HIT RNG SIZE ハンドバルカン 8 x 12 65 1-1 S ロケットダン 10 x 6 50 1-1 搭載 クロー 45 x 2 80 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 連邦編で、鹵獲機として出てくるが、どっちの陣営で使っても射程1ー2の敵の武装に嬲り殺される - ナカタ少佐 2016-05-24 20 37 55 高性能水陸両用MSである。一枚絵マップである本作での彼の役割は敵の潜水艦を沈め、味方の潜水艦を守り、海経由で敵地に上陸して暴れたり占領する事である…系譜などと違い海で無理に戦ったり雌雄を決する必要が無く、適正も高くないので、例の丸い悪魔が居なくても使用頻度は少なかったと思われる - 名無しさん 2018-01-29 20 52 36 名前